Uso Educacional da Internet na Matemática
Este Blog tem como Propósito Investigar como as TIC's podem Contribuir na Aprendizagem da Matemática, como Recurso Facilitador e Motivador no Processo Ensino-Aprendizagem.
segunda-feira, 22 de junho de 2015
domingo, 21 de junho de 2015
Criando HQs com a ferramenta Stripcreator - Atividade Curso UEI - UFLA
http://www.stripcreator.com/comics/Julianagibran/578547
http://www.stripcreator.com/comics/Julianagibran/578547
Minha Primeira HQ - Curso UEI - Ufla
http://toonlet.com/creator/JulianaGibran
http://toonlet.com/archive?m=s&i=91840
http://toonlet.com/creator/JulianaGibran
http://toonlet.com/archive?m=s&i=91840
quinta-feira, 11 de junho de 2015
Cruzadinha de Matemática
Completar as palavras cruzadas, em seguida, clique em "Verificar" para verificar a sua resposta. Se você está preso, você pode clicar em "Pista" para obter uma carta livre. Clique em um número na grade para ver a pista ou pistas para esse número.
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domingo, 31 de maio de 2015
O que é Gamificação?
Gamificação é a aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em outros contextos, que não são jogos eletrônicos.
Esta ideia já é utilizado em várias áreas distintas, como por exemplo:
- em estratégias de marketing, para engajamento do público-alvo nas campanhas;
- em ambientes empresariais, para motivar os funcionários a fazerem um bom trabalho;
- em desafios de impacto social, para conseguir a participação de mais pessoas.
Por que aplicar o conceito na educação?Atualmente existe um grande problema de desmotivação nos alunos de ensino fundamental e médio. Os professores possuem dificuldades em controlar suas turmas, e muitas vezes lidar com alunos indisciplinados.Este é um problema antigo e complexo, que tem relação com o próprio contexto sociocultural do Brasil.Mas apesar deste problema ser algo antigo, hoje temos um agravante, que é a quantidade de entretenimento que temos a disposição dos jovens, competindo com os livros e atividades escolares pela atenção dos alunos.
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